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Guía de Puffin, Hightail: Versión Pirata

Puffin, Hightail

Hola, soy Carlos Ramírez, aunque la mayoría me conoce como CJ.

Esta es la primera vez que escribo una guía sobre un héroe de Flesh and Blood. Sinceramente, considero que todavía me falta experiencia para decir que soy una autoridad sobre el tema, pero también creo que esperar a tener la guía perfecta es la mejor forma de nunca hacer una.

Prefiero construir un escalón antes que rendirme porque todavía no puedo construir una escalera.

Todo lo que leerán aquí proviene de muchas partidas en Talishar, pruebas en físico y torneos. No pretendo decir que esta sea la única forma correcta de jugar Puffin, sino compartir la versión que mejores resultados me ha dado y explicar el razonamiento detrás de cada decisión.

¿Por qué la versión Pirata?

Actualmente considero que Puffin tiene dos construcciones claramente diferenciadas.

La primera es la versión Boost, que destaca por su capacidad de generar presión constante. Su principal problema es que el propio paquete Boost restringe mucho la construcción del mazo, dejando poco espacio para adaptar la lista al entorno competitivo.

La segunda es la versión que yo llamo Pirata.

Al no depender de Boost como eje principal, la construcción gana mucha flexibilidad. Esto permite incorporar herramientas para distintos enfrentamientos sin sacrificar demasiado poder ofensivo.

En el meta actual, donde Victor Goldmane, High and Mighty y Jarl Vetreiði son algunos de los héroes más importantes, considero que esta flexibilidad termina siendo una ventaja enorme. La versión Boost puede presentar una agresión muy consistente, pero suele sufrir bastante en partidas largas contra estrategias de desgaste. Si un jugador competente de Victor Goldmane, High and Mighty o, especialmente, un buen piloto de Jarl Vetreiði consigue llevar la partida al segundo ciclo, normalmente terminará imponiéndose.

La versión Pirata busca precisamente evitar eso.

No pretende ganar únicamente haciendo más daño, sino obligando al rival a defender de manera cada vez más ineficiente mientras mantiene suficiente resiliencia para seguir presionando durante toda la partida.

Plan de juego

Puffin Pirata es, ante todo, un mazo Midrange con una capacidad ofensiva sorprendentemente alta.

Nuestro objetivo no consiste únicamente en atacar todos los turnos. Queremos desarrollar recursos permanentes mientras obligamos al rival a responder amenazas que nunca dejan de aparecer.

Copper Cog Golden Cog Palantir Aeronought Command and Conquer Pummel

Gran parte del valor del mazo permanece en mesa en forma de Gold, Copper Cog y Golden Cog, permitiéndonos convertir recursos acumulados en explosiones de daño cuando realmente importan.

La disrupción natural del mazo proviene principalmente de Palantir Aeronought, pero decidí complementar ese plan con Command and Conquer y Pummel.

Esta combinación cambia completamente la naturaleza del mazo.

En lugar de presentar únicamente daño eficiente, ahora también castigamos arsenales, forzamos bloqueos incómodos y generamos situaciones donde el rival debe elegir entre perder cartas importantes o recibir un On-Hit muy relevante.

Eso nos permite recuperar el tempo con mucha facilidad.

Una vez logramos esa ventaja, Puffin comienza a jugar manos prácticamente de cinco o incluso seis cartas gracias a todo el valor que genera durante la partida.

Ese es el verdadero punto fuerte del mazo.

No gana únicamente porque pega fuerte.

Gana porque, poco a poco, hace que el rival juegue cada turno de manera menos eficiente.

Cartas clave

Palantir Aeronought

Palantir Aeronought

Palantir Aeronought representa la disrupción natural del mazo.

No siempre será la carta más explosiva, pero obliga constantemente al rival a respetarla y condiciona la manera en que administra sus recursos.

En muchos enfrentamientos basta con resolver uno o dos Palantir Aeronought durante la partida para comenzar a inclinar el intercambio de recursos a nuestro favor.

Enfrentamientos puntuales

Oscilio, Constella Intelligence

Oscilio, Constella Intelligence

Plan del enfrentamiento

Considero que este es uno de los enfrentamientos más favorables para Puffin. Nuestro plan de juego encaja muy bien contra Oscilio, Constella Intelligence, ya que gran parte de nuestro valor proviene de los On-Hits, obligándolo constantemente a tomar decisiones incómodas entre defender o conservar recursos para su propio plan.

En la mayoría de las partidas adopto un enfoque completamente agresivo. Normalmente retiro la mayoría de las reacciones de defensa y concentro todo el mazo en maximizar la presión desde los primeros turnos.

Qué debemos respetar

El único escenario realmente peligroso ocurre cuando Oscilio, Constella Intelligence encuentra su combo muy temprano, incluso en el segundo turno. Cuando eso sucede, normalmente ya hemos perdido una cantidad importante de vida intentando mantener la presión, lo que le permite desarrollar su estrategia con mucha más comodidad.

Afortunadamente, esos escenarios existen, pero son poco frecuentes. En condiciones normales, Puffin suele imponer el ritmo de la partida y mantener a Oscilio, Constella Intelligence constantemente bajo presión.

Victor Goldmane, High and Mighty

Victor Goldmane, High and Mighty Cognition Nodes Backup Protocol: RED Jolly Bludger Sunken Treasure Spitfire

Dificultad: Alta

Victor Goldmane, High and Mighty es uno de los enfrentamientos más exigentes para esta versión de Puffin.

Su capacidad para defender con cuatro, cinco e incluso seis cartas en un mismo turno, dependiendo de los resultados de los Clash, hace que intentar ganarle únicamente mediante daño rara vez sea suficiente.

Nuestro objetivo no es correr más que Victor Goldmane, High and Mighty.

Nuestro objetivo es obligarlo a defender de manera cada vez más ineficiente mientras alargamos la vida útil de nuestro mazo.

Cartas clave

  • Cognition Nodes
  • Backup Protocol: RED
  • Jolly Bludger
  • Sunken Treasure
  • Spitfire

Plan del enfrentamiento

Cognition Nodes vuelve a demostrar aquí por qué considero que es una de las mejores cartas del mazo. Poder reciclar constantemente nuestras amenazas hace que Victor Goldmane, High and Mighty tenga que entregar muchas más cartas para evitar que vuelvan al deck.

Backup Protocol: RED complementa perfectamente ese plan al aumentar todavía más nuestra resiliencia.

Sunken Treasure también cumple una función importante. Además de defender eficientemente, genera Gold y nos permite desterrar objetivos muy relevantes para Victor Goldmane, High and Mighty, especialmente su Specialization o cualquier carta que pueda recuperar posteriormente con efectos como Remembrance.

Jolly Bludger

Esta nave merece una mención especial.

Muchos jugadores de Victor Goldmane, High and Mighty intentan cerrar la partida acumulando una gran cantidad de Gold. Eso convierte a Jolly Bludger en una amenaza enorme.

Gracias a los Cogs podemos aumentar fácilmente su ataque hasta ocho de poder, robando varios ítems y destruyendo buena parte de la economía que Victor Goldmane, High and Mighty llevaba construyendo durante toda la partida.

Qué debemos respetar

Hay dos aspectos fundamentales.

Test of Iron Grip Pummel

El primero son los Test of Iron Grip.

Los Clash nos proporcionan información muy valiosa sobre la parte superior del mazo de Victor Goldmane, High and Mighty. Si sabemos que un Test of Iron Grip está próximo, muchas veces es mejor presentar un turno menos explosivo, dejar el Pummel en el Arsenal y preparar un turno posterior mucho más seguro.

El segundo aspecto es recordar que no todas las partidas se ganan acelerando el ritmo. Muchas veces la paciencia termina siendo nuestra mejor herramienta.

Mi experiencia

Este enfrentamiento mejoró muchísimo cuando dejé de intentar ganarlo únicamente mediante presión.

Cada turno que obligamos a Victor Goldmane, High and Mighty a bloquear de forma ineficiente es un pequeño paso hacia una partida que cada vez favorece más a Puffin.

Jarl Vetreiði

Jarl Vetreiði Oaken Old Felling of the Crown Pummel

Dificultad: Muy alta

Si Victor Goldmane, High and Mighty ya representa un desafío importante, considero que Jarl Vetreiði es todavía más complicado.

No tanto por los Frostbites, sino por el tipo de jugador que normalmente pilota el héroe.

Un buen jugador de Jarl Vetreiði sabe esperar.

No necesita apresurar la partida porque sabe que el tiempo juega a su favor.

Qué debemos respetar

Las cartas que más debemos tener presentes son:

  • Oaken Old.
  • Felling of the Crown.
  • Pummel.
  • Las cartas híbridas de Tierra e Hielo que preparan su segundo ciclo.

Los buenos jugadores suelen hacer Pitch muy temprano de estas cartas para encontrarlas juntas más adelante, donde realmente generan el mayor impacto.

Plan del enfrentamiento

Nuestra prioridad vuelve a ser aumentar la resiliencia del mazo.

Cognition Nodes y Backup Protocol: RED vuelven a convertirse en piezas fundamentales porque obligan a Jarl Vetreiði a defender mucho más de lo que realmente quisiera.

No podemos evitar que la partida sea larga.

Lo importante es llegar preparados para jugar esa partida larga.

Mi experiencia

Siempre digo que un jugador competente de Jarl Vetreiði puede complicarnos muchísimo la partida.

Pero un muy buen jugador de Jarl Vetreiði representa probablemente uno de los mayores desafíos que tiene esta versión de Puffin.

Vynnset

Vynnset Trench of Watery Depths Spellbound Creepers

Plan del enfrentamiento

Antes de pensar cómo jugar el enfrentamiento debemos entender qué intenta hacer Vynnset.

Su objetivo es fusionar varios turnos en uno solo utilizando la zona de destierro como una segunda mano. A medida que desarrolla Runechant y concede Go again a ataques muy grandes, termina presentando turnos extremadamente explosivos.

Por esa razón trato este enfrentamiento como una carrera contra un Aggro, aunque con varios matices.

Nuestra prioridad

Queremos correr desde el principio, presentar disrupción lo antes posible y evitar que Vynnset pueda desarrollar cómodamente su plan.

Sin embargo, a diferencia de otros Aggros, aquí sí conservamos nuestras reacciones de defensa.

Las necesitaremos cuando llegue el turno realmente explosivo.

Cómo identificar su turno fuerte

Generalmente ese turno llega cuando:

  • Ha pasado varios turnos desarrollando Runechant.
  • Ya controla las auras generadoras.
  • Tiene al menos tres ataques relevantes en el destierro.

Cuando esas condiciones se cumplen, debemos prepararnos para defender.

Trench of Watery Depths

Una carta que inicialmente probé en Talishar y terminó ganándose un lugar también en físico fue Trench of Watery Depths.

Aunque su efecto de reciclar una carta azul resulta útil, el verdadero motivo por el que la juego aparece cuando Vynnset utiliza Spellbound Creepers.

Ese turno el peto termina defendiendo cuatro puntos efectivos de Arcane Damage, dándonos el respiro necesario para sobrevivir y responder con presión.

Mi experiencia

No debemos obsesionarnos con bloquear absolutamente todo.

Hay turnos donde Vynnset simplemente presenta demasiado daño.

Lo importante es reconocer cuándo vale la pena absorber parte del daño para devolver un turno mucho más fuerte inmediatamente después.

Warriors

Los Warriors son mucho más engañosos de lo que parecen.

Los mazos basados en armas suelen producir poco Deck Damage mientras conservan muchas cartas en el mazo, convirtiéndose naturalmente en estrategias muy resistentes al desgaste.

Por esa razón no me gusta tratarlos como simples Aggros.

Dorinthea Ironsong

Dorinthea Ironsong Dawnblade

Contra Dorinthea Ironsong normalmente mantengo las reacciones de defensa.

Incluso estoy dispuesto a sacrificar un turno ofensivo si eso significa evitar que establezca un buen estado de mesa con Dawnblade.

Otros Warriors

Si utilizan armas diferentes podemos permitirnos una carrera de daño algo más agresiva.

Aun así, nunca debemos olvidar que siguen siendo mazos capaces de llegar cómodamente al segundo ciclo.

Cartas importantes

Backup Protocol: RED Cognition Nodes Remembrance

Dependiendo de la lista suelo mantener Backup Protocol: RED y, en determinados casos, también Cognition Nodes.

Aunque Remembrance ya no forma parte del formato, los Warriors siguen siendo excelentes administrando recursos gracias a la naturaleza de sus armas.

Dash, Inventor Extraordinaire

Dash, Inventor Extraordinaire

Mi estrategia contra Dash, Inventor Extraordinaire puede resumirse en una sola frase.

Corre.

No intentemos jugar una partida larga.

No intentemos intercambiar recursos.

Simplemente debemos imponer el ritmo desde el primer turno y obligarla a responder constantemente.

Arakni, Marionette

Arakni, Marionette Soup Up Leave No Witnesses Codex of Frailty Persuasive Prognosis Tarantula Toxin Kiss of Death

Arakni, Marionette suele presentar muchos Pre-Buffs antes de atacar.

Eso tiene una ventaja para nosotros.

Normalmente podemos calcular con bastante precisión cuánto daño terminará presentando ese turno.

Cartas importantes

Soup Up resulta excelente en este enfrentamiento.

Gracias a Galvanize puede defender cuatro, funcionando como un bloqueo muy eficiente contra cartas como Leave No Witnesses.

Qué debemos respetar

Hay varios aspectos importantes.

Los jugadores experimentados de Arakni, Marionette suelen hacer Pitch muy temprano de cartas fundamentales como:

  • Codex of Frailty.
  • Persuasive Prognosis.
  • Otras herramientas disruptivas.

También debemos llevar un seguimiento constante de los Tarantula Toxin.

Es muy fácil olvidar cuántos ha utilizado el rival y terminar bloqueando incorrectamente un Kiss of Death potenciado.

Ese suele ser uno de los errores más comunes en este enfrentamiento.

Reflexión final sobre los enfrentamientos

Si algo he aprendido después de muchas partidas con Puffin es que este mazo rara vez gana únicamente porque sus cartas sean más fuertes que las del rival.

Gana porque obliga constantemente al oponente a tomar decisiones incómodas. Cada Gold, cada Cog, cada On-Hit y cada amenaza reciclada hacen que la partida se vuelva un poco más difícil para quien está al otro lado de la mesa.

Por eso, más que memorizar un Sideboard o una secuencia de jugadas, recomiendo entender el papel que debemos asumir en cada enfrentamiento. Hay partidas donde seremos claramente el agresor y otras donde tendremos que aceptar una partida larga para terminar imponiéndonos gracias a nuestra resiliencia.

Esa capacidad de adaptarse al rival es, para mí, la verdadera fortaleza de Puffin Pirata y la razón por la que disfruto tanto pilotando este mazo.