Mecanicas de Juego

Dominante

El Héroe defensor no puede defender este ataque con más de 1 carta de su mano (incluidas cartas de Reacción Defensa).

Go Again

Go again permite que podamos realizar diversas acciones en un turno. Una carta con go again le da al jugador que la utiliza un punto de acción adicional.

Opt X

Observe X cartas del tope de su baraja. Puede colocarlas ya sea en el tope o en el fondo de la baraja en cualquier orden.

Overpower

El Héroe defensor no puede defender con más de una carta de acción.

Ward X

Si el Héroe fuera a recibir daño, previene X de ese daño y se destruye esta carta.

Blood Debt

Al inicio de su fase final, si esta carta se encuentra en su zona de removidos o desterrados, el Héroe decide si pagar 3 recursos o de lo contrario pierde 2 puntos de vida.

Boost

Como costo adicional para jugar esta carta, puedes remover o desterrar la carta del tope de tu baraja. Si esa carta es de mecha Esta carta obtiene go again.

Clash

Los Héroes enfrentados revelan la carta del tope de sus respectivas barajas. Si se revela la carta con el mayor valor, gana el enfrentamiento. No hay efecto si no hay un ganador. Si la carta no tiene valor de ataque se considera 0

Combo

Una mecánica Ninjas que obtiene su poder en la secuenciación de distintos ataques.

Contract

Contract le da una serie de instrucciones al jugador para que las complete y cumpla con el Contract. Pueden ser completados cualquier número de veces mientras estén activos en la cadena de combate.

Crush

Una mecánica de Guardians enfocada en aprovechar el valor de sus ataques. Cuando un ataque con Crush causa 4 o más de daño al Héroe enemigo, el efecto de Crush se activa.

Intimidate

El Héroe objetivo remueve o destierra de su mano una carta al azar. Se destierra boca abajo, solo su dueño puede verla

Phantasm

Si esta carta es defendida por una carta, que no sea de Ilusionista, con poder de ataque 6 o más, destruye esta carta. El ataque no se resuelve.

Reload

Si no tienes cartas en tu arsenal, puedes colocar una carta boca abajo de tu mano en el arsenal.

Reprise

Se activa reprise cuando el héroe defensor ha defendido con una carta desde su mano

Spectra

Esta carta puede ser atacada. Cuando esta carta se convierte en el objetivo de un ataque, se destrye. El ataque no se resuelve.

Stealth

Stealth es una habilidad sin reglas que funciona específica para esta clase como una habilidad "vacía".

Transcend

Pon esta carta en la mano de su dueño volteada.

Wager

Cuando la cadena de este ataque se resuelve, si el ataque golpea, creas un [token], de lo contrario el Héroe objetivo crea un [token].

~X Element~ Fusion

Como un costo adicional para jugar esta carta, puedes revelar una carta de ~X Element~ desde tu mano.

Charge

Como un costo adicional para jugar esta carta, puedes cargar el Alma de tu Héroe. Coloque una carta de tu mano boca arriba bajo su carta de Héroe.

Crank

Cuando esta carta entra en la arena, puedes remover uno de sus "Steam Counter". Si lo haces, ganas 1 punto de Acción.

Galvanize

Galvanize - cuando esta carta defiende, puedes destruir un Item bajo tu control. Si lo haces, [...]

Piercing X

Si esta carta es defendida por un equipo, gana +X de poder.

Scrap

Como un costo adicional para jugar esta carta, puedes remover un Item o Equipo de tu cementerio.

Amp

La próxima vez que vayas a infligir Daño Arcano este turno, en su lugar infliges esa cifra mas X.

Beat Chest

Como un costo adicional para jugar esta carta, puedes descartar una carta con 6 o mas de poder.

Channel

Channel es una mecánica que usa cartas de Element para cumplir ciertas condiciones para mantener ciertas auras elementales poderosas en la arena.

Ephemeral

Si esta carta fuera a ser colocada en el cementerio desde cualquier lugar, en lugar de eso cesa de existir.

Essence of ~X Element(s)~

Puedes tener cartas de ~X Element(s)~ en tu baraja.

Evo Upgrade

Evo Upgrade - [...] por cada Evo que tengas equipada. Evo Upgrade - Donde X es el numero de Evos que tienes equipado.

Heave X

Al inicio de su fase final, si esta carta esta en su mano y tienes una espacio en el arsenal, puedes pagar X y poner esta carta boca arriba en la zona de arsenal. Si lo haces, crea X Seismic Surge tokens.

Tower

Tower - Si esta carta tiene 13 o mas poder, [...].

Ambush

Mientras esta carta este en tu Arsenal, puedes defender con ella.

Protect

Puedes defender cualquier Héroe que sea atacado por un oponente con esta carta.

Universal

Cuando esta carta se encuentra en cualquier zona, es de la misma clase que tu Héroe.